2. 拍手レスー
3 4 1. うーむ
5 1. なんとなくだけど分かってきた気がする
2. 脅されました
6 1. 体調は万全といかなくても
7 8 9 10 1. プログラム組む気力が…
11 1. ほんとちょっとだけだけど
12 13 1. 調子いいぞー
14 15 1. まぁあせる必要はないですし……
16 1. しかしまぁ
4. Squirrelのスレッド(コルーチン、ファイバー、マイクロスレッドと呼ばれるもの)の同期制御
10. コルーチンにおいて、”待つ”はビジーウェイトで実装する
17 1. また受けすぎた
18 19 1. 屋台絵
20 1. のろのろと製作中
2. 拍手レスー
3. 屋台絵2
21 22 1. 開発中のゲームはぼちぼち進んでます
23 1. メッセージウインドウ製作中
24 1. ちょろっといじっただけです
25 26 1. 多分来週からしばらく更新できません
3. 拍手レスー
4. お待たせしました
27 1. Irrlichtの2D描画
28 1. ゲーム、亀速度で進行中
2. 屋台絵かきかき
29 30 31
2008-08-27 むぅ
_ [雑記]Irrlichtの2D描画
ちょっとはまりました。
どうもテクスチャサイズが2^xでないといけないみたいです。getTexture()時にスケーリングするようで。
それはそれで納得できたんですが、2^xではない大きさのテクスチャをaddTexture()で得て、そのtextureをdraw2DImage()で描画する時にもまたおかしな挙動をします。こちらはバグくさいんですが…
2008-08-26 一応予告
_ そしてゲーム進捗。
プレイヤーのペーパードールを表示するようにしました。それとあわせて画像転送メソッドを実装。
雪だまを転がすようにちょっとずつ作っていくスタイルは、今までの経験の賜物です。
以前は設計を一度にしようとして、何度も挫折しましたからね。
Squirrelという武器も手に入れましたし、今度こそはちゃんと完成させる|w・)
_ 二人一緒にとのことでしたのでそのようになりました・w・)
2008-08-24 製作中
_ [雑記] ちょろっといじっただけです
テクスチャ描画の構造をちょろっといじりました。
何も考えずにインターフェイス作ったので、フォントレンダリングのたびにテクスチャロックするというアホい仕様になってましたOTL
テクスチャをロックしたらBitmapオブジェクトを返すようにして、オペレーションはそのBitmapオブジェクトに対して行い、終わったらBitmapオブジェクトのunlockを呼び出すという構造にしました。
_ はぁすっきりした。w。)
_ ウォーミングアップ絵チャ終わり。
屋台絵今必死こいて描いてマス。お待ちをー。
_ ichigomilk [わーーい☆ありがとうございます♪ とっても可愛く描いていただけて嬉しいです。 大事に保存しておきますね。 ..]
_ former [喜んでいただけてなによりです!]